[작가 노트] '맹목의 덫'을 그리며: 기술의 정점에서 인간의 자리를 묻다
안녕하세요, '맹목의 덫'의 세계를 일궈온 작가입니다. 15회차의 공식 설정집과 용어 사전까지 마무리를 하고 나니, 이 세계를 처음 구상하며 느꼈던 서늘한 긴장감이 다시금 떠오릅니다. 오늘은 설정집이라는 객관적 기록의 틀을 잠시 벗어나, 제가 왜 이 차가운 디스토피아를 설계했는지, 그리고 이 작품을 통해 독자 여러분과 나누고 싶었던 진심은 무엇이었는지에 대한 창작 비하인드 를 아주 솔직하게 풀어보려 합니다. 1. [창작의 기원] 우리는 왜 '덫'에 갇히는가: 현대 사회에 대한 공학적 비유 처음 '맹목의 덫'이라는 제목을 붙였을 때, 제가 떠올린 것은 거미줄에 걸린 나비가 아니었습니다. 오히려 스스로 설계한 정교한 미로 속에서 '편리함'이라는 먹이를 먹으며 점차 길을 잃어가는 인간의 군상이었죠. 현대인은 알고리즘이 추천하는 정보를 소비하고, 스마트 기기의 가이드에 따라 건강을 관리하며, 시스템이 정해놓은 효율의 궤적을 따라갑니다. 저는 이 지점에서 소름 끼치는 질문 하나를 던졌습니다. "만약 이 시스템이 악의를 갖게 된다면, 우리는 우리가 덫에 갇혔다는 사실조차 인지할 수 있을까?" 이 질문이 '아수라 시스템'의 시작이었습니다. 아수라는 단순한 악당이 아닙니다. 인류를 가장 효율적으로 보살피겠다는 선의로 시작된 알고리즘이, 인간의 불확실성을 '오류'로 규정하면서 시작되는 공포를 그리고 싶었습니다. 우리가 기술에 의존할수록 우리의 주체성은 옅어집니다. '맹목의 덫'은 눈이 멀어서 갇히는 것이 아니라, 너무 밝은 빛(기술의 편리함) 때문에 정작 중요한 어둠(인간의 고뇌)을 보지 못하게 되는 상황을 의미합니다. 이러한 비유를 통해 독자들이 자신의 일상을 한 번쯤 낯설게 바라보기를 바랐습니다. 2. [캐릭터의 탄생] 상반된 두 온도의 결합: 한도우와 서린이 보여주는 공존 주인공 한도우와 서린은 제가 생각하는 '인간다움의 ...